目录
- 1 《诸世纪》设定(陆续更新)
- 2 第一章 职业级代打
- 3 第二章 吃货的软肋
- 4 第三章 隐藏任务……那是不可能的
- 5 第四章 史上最抠门游戏
- 6 第五章 属于高手的自由战斗模式
- 7 第六章 设计者的恶趣味
- 8 第七章 传说中的抢怪?
- 9 第八章 一个对五个
- 10 第九章 还能不能愉快的玩游戏了?
- 11 第十章 可以和怪物组队的变态
- 12 第十一章 天降大礼包
- 13 第十二章 最后的请求
- 14 第十三章 横扫饥饿
- 15 第十四章 暴躁佩格
- 16 第十五章 好高的攻击!
- 17 第十六章 为佩格降火
- 18 第十七章 火红短匕
- 19 第十八章 郁金香花城
- 20 第十九章 一击必杀(求推荐票)
- 21 第二十章 等得久,自然有
- 22 第二十一章 忘记合影了!
- 23 第二十二章 精英刺客
- 24 第二十三章 还是太年轻
- 25 第二十四章 一打就OT
- 26 第二十五章 下副本不OT有什么意思?!
- 27 第二十六章 你怕啊?(加更谢蓝蔚蔚君)
- 28 第二十七章 什么破指挥(谢谢雅韵)
- 29 第二十八章 狱卒萨沃特(四更求推荐)
- 30 第二十九章 这就狂暴了?!
- 31 第三十章 一点小插曲
- 32 第三十一章 新人杀手
- 33 第三十二章 画风大变的BOSS战
- 34 第三十三章 最难的和最简单的
- 35 第三十四章 最后的倒戈
- 36 第三十五章 灭罪专家
- 37 第三十六章 幸运之手常妃儿
- 38 第三十七章 黑蝎吉吉
- 39 第三十八章 无节操公会
- 40 第三十九章 高手风范(1000推荐加更)
- 41 第四十章 都是菜鸡?
- 42 第四十一章 下线遁
- 43 第四十二章 等级落后
- 44 第四十三章 缘分啊
- 45 第四十四章 你怕不怕
- 46 第四十五章 告诉你一个秘密
- 47 第四十六章 勇者溺于水
- 48 第四十七章 人山人海
- 49 第四十八章 手短(1500推荐加更)
- 50 第四十九章 失手被抓?
- 51 第五十章 看表演
- 52 第五十一章 排队上门
- 53 第五十二章 被刷屏了
- 54 第五十三章 奇怪的通讯器
- 55 第五十四章 寻找A连
- 56 第五十五章 扶不扶?(128推荐票)
- 57 第五十六章 玩心跳(256推荐票)
- 58 第五十七章 基萨恩(求推荐)
- 59 第五十八章 炸个稀巴烂!(128*3)
- 60 第五十九章 决战裂齿堡垒(5更求推荐)
- 61 第六十章 首杀泡汤(128*4)
- 62 第六十一章 不按常理出牌的BOSS
- 63 第六十二章 永生烈焰,灭世者的投影
- 64 第六十三章 深渊的注视
- 65 第六十四章 老兵永不死
- 66 第六十五章 插旗
- 67 第六十六章 高手无节操
- 68 第六十七章 临阵磨枪(128*5)
- 69 第六十八章 先手
- 70 第六十九章 极限闪避
- 71 第七十章 阴沟翻船(128*6)
- 72 第七十一章 独乐与众乐
- 73 第七十二章 精英队伍
- 74 第七十三章 十年十大(128*7)
- 75 第七十四章 行云流水
- 76 第七十五章 看你跑不跑
- 77 第七十六章 工头巴洛鲁鲁
- 78 第七十七章 肆虐
- 79 第七十八章 挑战模式(128*8)
- 80 第七十九章 得不到的永远在骚动
- 81 第八十章 赌斗
- 82 第八十一章 无赖杀招
- 83 第八十二章 盲区
- 84 第八十三章 一边倒
- 85 第八十四章 奔放型拉怪
- 86 第八十五章 群刷
- 87 第八十六章 碎人者-毛里求斯
- 88 第八十七章 空中飞人大风吹
- 89 第八十八章 换坦?
- 90 第八十九章 没有雾散的哈灵顿
- 91 第九十章 埃霍恩-范德斯特(求三江票)
- 92 第九十一章 副本竞速
- 93 第九十二章 恐怖的成绩(求三江票)
- 94 第九十三章 新鲜感
- 95 第九十四章 坑人游戏
- 96 第九十五章 一起跳
- 97 第九十六章 妖气山游戏快报
- 98 第九十七章 大义凛然常开心
- 99 第九十八章 争夺中的领土
- 100 第一章 最倒霉袭击者
- 101 第二章 蓝色忧郁
- 102 第三章 一大波敌对玩家
- 103 第四章 没完没了的陷阱
- 104 第五章 心灰意冷
- 105 第六章 战场的召唤
- 106 第七章 迷雾峡谷战场
- 107 第八章 坑货队友
- 108 第九章 胜负全靠运气
- 109 第十章 复仇
- 110 第十一章 反杀
- 111 停更致歉!
- 112 新书《神禅》已发!
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第六章 设计者的恶趣味
第六章 设计者的恶趣味
不过当常开心随手反击,对野狼造成了5点伤害,同时侧身想要再度用匕首挡住那锋利的爪子,却因为速度不够而只完成了大半,没有像第一次那样正面完全架住。
利爪猛力下压,从常开心的左侧微微划过,他甚至闻到了这野兽獠牙血口中传出的腥臭气息。
系统提示:野狼的爪击对你造成11点伤害。
常开心有些无奈,刚才他明明意识到了野狼的攻击,可惜动作却跟不上,导致这一次的招架并没有做到完美无缺。
这不是自己意识和反应的问题,实际上是人物属性太低,缓慢的动作跟不上自己超强的神经反应。
不过这不是什么大问题,随着人物的升级,属性提升,应该很快就能弥补上来。
常开心并没有什么紧张情绪,他帮人代打了不知道多少场,每一场都代表着实实在在的星币,怎么可能因为一只小怪的攻击就变得紧张,哪怕那高伤害意味着自己只能再承受野狼一次攻击,第三次攻击就可能挂掉。
而他也明白为什么那些镇口的玩家都要选择组队了,毕竟要保持长期高效的练级,如果不是对自己有足够自信,一旦落单的话,还真挺危险的,死亡损失的经验再加上来回路上的时间,都将大大影响练级效率。
看起来,组队杀怪确实更稳妥一些。
但常开心不同,他的动作简洁无比,往往只是一个恰到好处的闪躲或者招架,凶猛攻击已经落到了野狼的身上,带起一个又一个伤害数字,让这头凶狠怪物血量飞快减少着。
二十多秒之后,野狼发出一声不甘的哀鸣,倒在了地上。
而在这期间,野狼一次攻击都没有命中他!
哪怕是偶尔一两次没有做到完美闪避或者完美招架,系统依旧给出了招架和闪避的提示。
而常开心也彻底明白了这个游戏关于战斗的判断机制,人物面板上的招架、闪避等数值,实际上是对选择系统战斗模式玩家的保护。而在自由战斗模式下,只要他将闪避和招架的动作做到十足,就会判定为完美闪避和招架。
只有当角色动作完成度不够,出现部分招架和闪避的时候,才会按照人物面板上的属性进行判定,有一定几率实现招架和闪避。
而面对这头野狼,常开心却凭借超强的反应,几乎每一次做出了完美闪避、完美招架,极为罕见一两次没有做到完美无缺,也只是因为低属性的拖累。
这就是他凭之成为代打的天赋,也是叶君豪那家伙断定他是职业选手的原因。
不过常开心还是不太满意,因为在之前他代打的《机甲世界》这类游戏里,是没有系统判定这一说的,只要你完成了招架的动作,就能避免被攻击到。而他代打角色的那些高属性,则让他如鱼得水,屡屡能够打出匪夷所思的战斗,赢下一场又一场胜利。
再看看现在,常开心摇了摇头。
这就是我为什么讨厌练级的原因,低级角色完全发挥不出实力嘛,
不过没办法,抱怨归抱怨,只能加快练级速度了。
一头3级野狼,给常开心带来了10点经验,尸体渐渐消失之后,还在地上留下了一枚白色的狼牙,以及一缕毛发。
前者当然是任务物品,后者估计就是材料之类的,常开心没太在意,直接收入储物戒指,开始寻找下一个目标。
随着倒下野狼数量的不断增多,常开心也基本上适应了这个游戏的战斗模式,就像他无数次做过的那样,应对一头野狼的时候,完全不会出现失误,完美招架、闪避频繁出现,几乎都能够无损击杀,偶尔一两次受到伤害,生命值的自动回复就可以弥补。
而对野狼侦查距离的准确把握,则确保他不至于陷入两头以上野狼的围攻,杀怪效率几乎没有受到任何影响。
要是跟其他人组队,常开心肯定没有这么高的效率,毕竟真正的高手,也多半不会和人组队练级。
随着时间的推移,进入枫树林里的玩家也越来越多了,那些组队的人看到独自一人杀狼的常开心,全都投来艳羡或惊异的眼神。
终于,在收集到最后一枚狼牙的时候,常开心也已经升到了4级多一半的经验,属性又略微提升了一些,看看周围隐隐绰绰的玩家身影,摇了摇头,飞快地回到纽特镇交任务。
守卫纽特镇任务奖励的100点经验,不出意料让他的角色升到了5级。
再把那些狼毛卖掉,加上任务奖励,兜里总算堪堪有了28铜币,而常开心则把目光投向奖励的最后一项,一柄颜色灰白、其貌不扬的匕首静静躺在戒指空间里。
狼牙匕首(普通)
类型:匕首
等级需求:4级
速度:50
物理攻击:2-3
法术攻击:1-1
重量:1
耐久:10/10
装备评分:3
说明:你不知道锻造者是如何偷工减料才做出这柄匕首,所以不要对它有任何过高期望。
常开心翻了个白眼,应该是不要对游戏公司抱有任何期望才对,他算是彻底看穿了这些游戏设计人员的尿性和恶趣味。
不过吐槽归吐槽,他还是果断换上新匕首,好歹这玩意没有生锈,比新手任务奖励的破烂多了一些攻击和耐久。
至于那柄劣质匕首,自然是直接回归商店了,也为常某人兜里再添一枚铜币。
接下来,又是没完没了的对话,熟悉游戏内容,完成几个小任务之后,在商队老板莫纳那里,他总算接到了一轮新任务。
抢救损失(普通):商队已经比预计回到小镇的时间迟了一周,据说有人曾经在北边的灰色谷地看到过他们的踪迹,那里十分危险,商队成员很可能已经遇害。但商队老板莫纳还在试图尽最后的努力挽回损失,任何能够带回遗失货物的勇士,都能够从莫纳处获得相应奖励。
任务奖励:未知,莫纳会根据玩家带回遗失货物的数量给予不同奖励。
这任务有点意思,把打怪改为找东西了,不过显然换汤不换药,都说那里十分危险,就是告诉玩家想不打怪拿回任务物品多半不可能了。
完成几个新手任务,常开心总算得到了2组恢复道具。
烤糊的面包(劣质):食用后在15秒内为玩家恢复50点生命值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。
弄脏的泉水(劣质):饮用后在15秒内为玩家恢复100点魔法值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。
这是在完成食品店老板给的任务后奖励的道具,而完成这个新手任务之后也可以在食品店购买了,只是看看那5铜币1组的价格绝对不算便宜,毕竟1组也只有20个而已。
说实话,常开心真怕以游戏设计人员的尿性会搞出什么发霉面包、有动物粪便的井水,那他无论如何也不会吃下去的,绝不!
现在么……凑合吧。
常某人没有发现,不知不觉中自己对于游戏设计人员的要求也降低了,可见人的适应能力是很强的。
(求推荐票。。。)
利爪猛力下压,从常开心的左侧微微划过,他甚至闻到了这野兽獠牙血口中传出的腥臭气息。
系统提示:野狼的爪击对你造成11点伤害。
常开心有些无奈,刚才他明明意识到了野狼的攻击,可惜动作却跟不上,导致这一次的招架并没有做到完美无缺。
这不是自己意识和反应的问题,实际上是人物属性太低,缓慢的动作跟不上自己超强的神经反应。
不过这不是什么大问题,随着人物的升级,属性提升,应该很快就能弥补上来。
常开心并没有什么紧张情绪,他帮人代打了不知道多少场,每一场都代表着实实在在的星币,怎么可能因为一只小怪的攻击就变得紧张,哪怕那高伤害意味着自己只能再承受野狼一次攻击,第三次攻击就可能挂掉。
而他也明白为什么那些镇口的玩家都要选择组队了,毕竟要保持长期高效的练级,如果不是对自己有足够自信,一旦落单的话,还真挺危险的,死亡损失的经验再加上来回路上的时间,都将大大影响练级效率。
看起来,组队杀怪确实更稳妥一些。
但常开心不同,他的动作简洁无比,往往只是一个恰到好处的闪躲或者招架,凶猛攻击已经落到了野狼的身上,带起一个又一个伤害数字,让这头凶狠怪物血量飞快减少着。
二十多秒之后,野狼发出一声不甘的哀鸣,倒在了地上。
而在这期间,野狼一次攻击都没有命中他!
哪怕是偶尔一两次没有做到完美闪避或者完美招架,系统依旧给出了招架和闪避的提示。
而常开心也彻底明白了这个游戏关于战斗的判断机制,人物面板上的招架、闪避等数值,实际上是对选择系统战斗模式玩家的保护。而在自由战斗模式下,只要他将闪避和招架的动作做到十足,就会判定为完美闪避和招架。
只有当角色动作完成度不够,出现部分招架和闪避的时候,才会按照人物面板上的属性进行判定,有一定几率实现招架和闪避。
而面对这头野狼,常开心却凭借超强的反应,几乎每一次做出了完美闪避、完美招架,极为罕见一两次没有做到完美无缺,也只是因为低属性的拖累。
这就是他凭之成为代打的天赋,也是叶君豪那家伙断定他是职业选手的原因。
不过常开心还是不太满意,因为在之前他代打的《机甲世界》这类游戏里,是没有系统判定这一说的,只要你完成了招架的动作,就能避免被攻击到。而他代打角色的那些高属性,则让他如鱼得水,屡屡能够打出匪夷所思的战斗,赢下一场又一场胜利。
再看看现在,常开心摇了摇头。
这就是我为什么讨厌练级的原因,低级角色完全发挥不出实力嘛,
不过没办法,抱怨归抱怨,只能加快练级速度了。
一头3级野狼,给常开心带来了10点经验,尸体渐渐消失之后,还在地上留下了一枚白色的狼牙,以及一缕毛发。
前者当然是任务物品,后者估计就是材料之类的,常开心没太在意,直接收入储物戒指,开始寻找下一个目标。
随着倒下野狼数量的不断增多,常开心也基本上适应了这个游戏的战斗模式,就像他无数次做过的那样,应对一头野狼的时候,完全不会出现失误,完美招架、闪避频繁出现,几乎都能够无损击杀,偶尔一两次受到伤害,生命值的自动回复就可以弥补。
而对野狼侦查距离的准确把握,则确保他不至于陷入两头以上野狼的围攻,杀怪效率几乎没有受到任何影响。
要是跟其他人组队,常开心肯定没有这么高的效率,毕竟真正的高手,也多半不会和人组队练级。
随着时间的推移,进入枫树林里的玩家也越来越多了,那些组队的人看到独自一人杀狼的常开心,全都投来艳羡或惊异的眼神。
终于,在收集到最后一枚狼牙的时候,常开心也已经升到了4级多一半的经验,属性又略微提升了一些,看看周围隐隐绰绰的玩家身影,摇了摇头,飞快地回到纽特镇交任务。
守卫纽特镇任务奖励的100点经验,不出意料让他的角色升到了5级。
再把那些狼毛卖掉,加上任务奖励,兜里总算堪堪有了28铜币,而常开心则把目光投向奖励的最后一项,一柄颜色灰白、其貌不扬的匕首静静躺在戒指空间里。
狼牙匕首(普通)
类型:匕首
等级需求:4级
速度:50
物理攻击:2-3
法术攻击:1-1
重量:1
耐久:10/10
装备评分:3
说明:你不知道锻造者是如何偷工减料才做出这柄匕首,所以不要对它有任何过高期望。
常开心翻了个白眼,应该是不要对游戏公司抱有任何期望才对,他算是彻底看穿了这些游戏设计人员的尿性和恶趣味。
不过吐槽归吐槽,他还是果断换上新匕首,好歹这玩意没有生锈,比新手任务奖励的破烂多了一些攻击和耐久。
至于那柄劣质匕首,自然是直接回归商店了,也为常某人兜里再添一枚铜币。
接下来,又是没完没了的对话,熟悉游戏内容,完成几个小任务之后,在商队老板莫纳那里,他总算接到了一轮新任务。
抢救损失(普通):商队已经比预计回到小镇的时间迟了一周,据说有人曾经在北边的灰色谷地看到过他们的踪迹,那里十分危险,商队成员很可能已经遇害。但商队老板莫纳还在试图尽最后的努力挽回损失,任何能够带回遗失货物的勇士,都能够从莫纳处获得相应奖励。
任务奖励:未知,莫纳会根据玩家带回遗失货物的数量给予不同奖励。
这任务有点意思,把打怪改为找东西了,不过显然换汤不换药,都说那里十分危险,就是告诉玩家想不打怪拿回任务物品多半不可能了。
完成几个新手任务,常开心总算得到了2组恢复道具。
烤糊的面包(劣质):食用后在15秒内为玩家恢复50点生命值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。
弄脏的泉水(劣质):饮用后在15秒内为玩家恢复100点魔法值,需求等级5,只能在非战斗状态使用,进入战斗状态将会打断该恢复效果。
这是在完成食品店老板给的任务后奖励的道具,而完成这个新手任务之后也可以在食品店购买了,只是看看那5铜币1组的价格绝对不算便宜,毕竟1组也只有20个而已。
说实话,常开心真怕以游戏设计人员的尿性会搞出什么发霉面包、有动物粪便的井水,那他无论如何也不会吃下去的,绝不!
现在么……凑合吧。
常某人没有发现,不知不觉中自己对于游戏设计人员的要求也降低了,可见人的适应能力是很强的。
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